前回のはFake「俺が、神ソリンだ!」
2012年1月11日 MTG
はい、皆さん待望の ダンテソリン・マルコフ第2形態が登場。
Sorin,Lord of Innistrad(白)(黒)(2)
プレインズウォーカー - ソリン
+1:
絆魂を持つ、黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-2:
あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。」を持つ紋章を持つ。
-6:
最大3つまでのクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。この方法で破壊され墓地に置かれたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[3]
初期忠誠こそ劣れど、まるで遍歴の騎士エルズペスを彷彿とさせる能力。
まあ、大ガラクも+で3/3トークン生むんだし、これくらいは許されんじゃね?
ほら、黒不遇だし、MTGが4色になりかけているしさ。
まあ、リリアナとイチャイチャして、ギデオンに守られ、ペスのトークンを強化する君主の姿が見え隠れしているww
白黒PWトークンTopメタや!(ドヤッ)
スイマセン、調子に乗りました。
プラス能力は、血統の守り手が変身しやすくなるのは嬉しいな~
少マイナス能力は、感染との相性バツグンだな。実質+2修正と同意義。
そして、紋章を重ねると訳がわからなくなる。
大マイナスは撃てば勝ちでしょ?これ。
これは強いな~分り易すぎて、初動から高そう。4k安定かな。
しかし、最近のブロック第2エキスパンションは安定だな。ワールドウェイクといい、包囲戦といい。
逆に最強の声が高いはずの第3は・・・・・・
闇の隆盛から、ワールドウェイク臭がしてならない。
Sorin,Lord of Innistrad(白)(黒)(2)
プレインズウォーカー - ソリン
+1:
絆魂を持つ、黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-2:
あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。」を持つ紋章を持つ。
-6:
最大3つまでのクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。この方法で破壊され墓地に置かれたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
[3]
初期忠誠こそ劣れど、まるで遍歴の騎士エルズペスを彷彿とさせる能力。
まあ、大ガラクも+で3/3トークン生むんだし、これくらいは許されんじゃね?
ほら、黒不遇だし、MTGが4色になりかけているしさ。
まあ、リリアナとイチャイチャして、ギデオンに守られ、ペスのトークンを強化する君主の姿が見え隠れしているww
白黒PWトークンTopメタや!(ドヤッ)
スイマセン、調子に乗りました。
プラス能力は、血統の守り手が変身しやすくなるのは嬉しいな~
少マイナス能力は、感染との相性バツグンだな。実質+2修正と同意義。
そして、紋章を重ねると訳がわからなくなる。
大マイナスは撃てば勝ちでしょ?これ。
これは強いな~分り易すぎて、初動から高そう。4k安定かな。
しかし、最近のブロック第2エキスパンションは安定だな。ワールドウェイクといい、包囲戦といい。
逆に最強の声が高いはずの第3は・・・・・・
闇の隆盛から、ワールドウェイク臭がしてならない。
<新>これ、本当かな?<ソリン>
2012年1月8日 MTG某所より。
Sorin, the Sangromancer 3WB
プレインズウォーカー - ソリン
+2:ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に絆魂を得る。
-4:クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼である。
-6:全てのプレイヤーは全ての吸血鬼でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
[5]
とりあえず、生物並べる事で意味があるプラス能力、マイナスで生物パクル能力・・・はて、どこかのドラゴンマニアPWがこんな能力だったような。
まあ、どこぞの猿○と違って、生物パクったら返さなくていいし、それにより自信を守り易くなるので、結構強くない?
問題は、これを活かせるデッキって現状あるのかな?
闇の隆盛で吸血鬼が本気だすのなら、ワンチャンあるかも。
後、あの新墓忍びはマジなのだろうか?
6BBB
8/8
飛行 トランプル 探査
マジなら禁忌の錬金術とかと一緒に使って、青黒で本気だすわ。
※追記
BB 2/2 ETBで納墓
これもマジか?死体の鑑定人(ALA)に土下座で謝るレベル。
新ソリン使って白黒PWトークンとか面白いかも。
Sorin, the Sangromancer 3WB
プレインズウォーカー - ソリン
+2:ターン終了時まで、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に絆魂を得る。
-4:クリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼である。
-6:全てのプレイヤーは全ての吸血鬼でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
[5]
とりあえず、生物並べる事で意味があるプラス能力、マイナスで生物パクル能力・・・はて、どこかのドラゴンマニアPWがこんな能力だったような。
まあ、どこぞの猿○と違って、生物パクったら返さなくていいし、それにより自信を守り易くなるので、結構強くない?
問題は、これを活かせるデッキって現状あるのかな?
闇の隆盛で吸血鬼が本気だすのなら、ワンチャンあるかも。
後、あの新墓忍びはマジなのだろうか?
6BBB
8/8
飛行 トランプル 探査
マジなら禁忌の錬金術とかと一緒に使って、青黒で本気だすわ。
※追記
BB 2/2 ETBで納墓
これもマジか?死体の鑑定人(ALA)に土下座で謝るレベル。
新ソリン使って白黒PWトークンとか面白いかも。
<謹賀>今年もよろしく<新年>
2012年1月1日 MTG コメント (2)昨年の終わりに身内で不幸がありましたので、ご挨拶だけ。
今年もMTGに勤しみたいと思っております。
仕事の関係上、大会などへの出没は限られてしまっていますが・・・
拙いMTGブログですが、今年もよろしくお願いします。
1/6のFNM出られたらいいな~
今年もMTGに勤しみたいと思っております。
仕事の関係上、大会などへの出没は限られてしまっていますが・・・
拙いMTGブログですが、今年もよろしくお願いします。
1/6のFNM出られたらいいな~
先日のオフで使ったモダン青赤妖精
2011年12月15日 MTG親和とコントロールには強いと思うよ。
一応、双子も意識はしてあるけども、Zooとか罰する火エンジン積んだDeckには相性最悪。
沸騰する小湖×4
蒸気孔×2
硫黄の滝×2
滝の断崖×2
繁殖池×1
変わり谷×4
島×5
山×2
秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者×4
呪文つまりのスプライト×4
瞬唱の魔道士×4
ヴェンディリオン三人衆×3
霧縛りの徒党×2
マナ漏出×4
呪文嵌め×4
剥奪×2
雲散霧消×2
呪文貫き×1
血清の幻視×2
稲妻×4
戦争と平和の剣×2
SB
饗宴と飢餓の剣×2
大祖始の遺産×2
真髄の針×1
焼却×3
古の遺恨×2
外科的摘出×2
炎渦竜巻×3
戦争と平和の剣のところは本当は火と氷の剣にしたい。けど、持っていない!高い!
ジャッジFoilのが欲しいところではあるが、しばらくはいいや。
一応、双子も意識はしてあるけども、Zooとか罰する火エンジン積んだDeckには相性最悪。
沸騰する小湖×4
蒸気孔×2
硫黄の滝×2
滝の断崖×2
繁殖池×1
変わり谷×4
島×5
山×2
秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者×4
呪文つまりのスプライト×4
瞬唱の魔道士×4
ヴェンディリオン三人衆×3
霧縛りの徒党×2
マナ漏出×4
呪文嵌め×4
剥奪×2
雲散霧消×2
呪文貫き×1
血清の幻視×2
稲妻×4
戦争と平和の剣×2
SB
饗宴と飢餓の剣×2
大祖始の遺産×2
真髄の針×1
焼却×3
古の遺恨×2
外科的摘出×2
炎渦竜巻×3
戦争と平和の剣のところは本当は火と氷の剣にしたい。けど、持っていない!高い!
ジャッジFoilのが欲しいところではあるが、しばらくはいいや。
MTGって事故ゲーww
2011年12月11日 MTG コメント (5)
Zoe君主催によるMTGオフに行って来ました。
ちょっと忙しいので結果だけ。
カオスドラフト
2-1
決勝でみすたくる氏の前に事故って負け。
火と氷の剣に加え、(ある意味)瞬唱とヴェリアナを持って行かれる。ぐぬぬ。
まあ、ヴェリアナ言語トレードで日本語と、絶望の天使日本語Foilがあるので贅沢は言えない。
ブロックパーティ1-2
ローウィン・シャドウムーアブロック構築を選択
Deckは白重視クイックントースト
Zoe君と当たって土地詰まる事故。鮮烈1枚も引かない&相手ブンで負け。キレッソー
内田くんのツリーフォークにはひどい事をした。
ウーナ着地→トランプルだけ除去→ひたすら緑指定してチャンプブロック→Win
最後のみすたくる氏(俺のラスボスと認定した)の鋼と当たった時も、鮮烈1枚も引かない。他の土地ばかり引く。手札真っ白。相手墨蛾の生息地3枚も引く・・・ぐぬぬ。
熟考漂い1枚も引かないとかマジ無いわ。Deckは自信あっただけに残念な結果。
モダン構築
Deck:赤青ライトニングフェアリー改
レシピは次の更新で書きますので、Zoe君しばしお待ち下さい。
1戦目:みすたくる氏(ラスボス)
氏がティーチング慣れていないせいで、カマキリジョーで殴り、瞬唱で稲妻FBして、後は打ち消して勝ち。
ヴェンディリオン合戦で、打ち消して戦争と平和の剣握らせて勝ち。
やっと勝てたww
前回といい今回といい、ここで勝てば優勝の時に事故で負けるのは・・・・・・マリガン基準とシャッフルを入念にするべきなのだろうか。
マリガン後に土地2枚で、2マナカード2枚あればキープしますよね?
結局それで死ぬまで土地引かずに負け×2は流石に呪いだと思いたい。
Zoe君との決勝戦は次回に送り!フェアリー勝負ですね。
てか、モダン構築で残酷な根本原理使われているの見て作りたくなった。
残酷な根本原理を瞬唱でFBしてドヤ顔Wハッピーしたい!!
明らかにオーバーキルですね、わかります。
ちょっと忙しいので結果だけ。
カオスドラフト
2-1
決勝でみすたくる氏の前に事故って負け。
火と氷の剣に加え、(ある意味)瞬唱とヴェリアナを持って行かれる。ぐぬぬ。
まあ、ヴェリアナ言語トレードで日本語と、絶望の天使日本語Foilがあるので贅沢は言えない。
ブロックパーティ1-2
ローウィン・シャドウムーアブロック構築を選択
Deckは白重視クイックントースト
Zoe君と当たって土地詰まる事故。鮮烈1枚も引かない&相手ブンで負け。キレッソー
内田くんのツリーフォークにはひどい事をした。
ウーナ着地→トランプルだけ除去→ひたすら緑指定してチャンプブロック→Win
最後のみすたくる氏(俺のラスボスと認定した)の鋼と当たった時も、鮮烈1枚も引かない。他の土地ばかり引く。手札真っ白。相手墨蛾の生息地3枚も引く・・・ぐぬぬ。
熟考漂い1枚も引かないとかマジ無いわ。Deckは自信あっただけに残念な結果。
モダン構築
Deck:赤青ライトニングフェアリー改
レシピは次の更新で書きますので、Zoe君しばしお待ち下さい。
1戦目:みすたくる氏(ラスボス)
氏がティーチング慣れていないせいで、カマキリジョーで殴り、瞬唱で稲妻FBして、後は打ち消して勝ち。
ヴェンディリオン合戦で、打ち消して戦争と平和の剣握らせて勝ち。
やっと勝てたww
前回といい今回といい、ここで勝てば優勝の時に事故で負けるのは・・・・・・マリガン基準とシャッフルを入念にするべきなのだろうか。
マリガン後に土地2枚で、2マナカード2枚あればキープしますよね?
結局それで死ぬまで土地引かずに負け×2は流石に呪いだと思いたい。
Zoe君との決勝戦は次回に送り!フェアリー勝負ですね。
てか、モダン構築で残酷な根本原理使われているの見て作りたくなった。
残酷な根本原理を瞬唱でFBしてドヤ顔Wハッピーしたい!!
明らかにオーバーキルですね、わかります。
南越谷レッドサブマリン1周年記念大会
2011年11月27日 MTG行って来ました。
20人以上集まれば、イニストラード1BOX争奪戦。
で、来なかった人合わせて20人!!さあ、争奪戦の始まりだ。
使用Deckはこちら
青白SpiritBlade
氷河の城砦4
金属海の沿岸4
ムーアランドの憑依地3
島2
平地10
宿命の旅人4
ギデオンの法の番人2
堂々たる撤廃者2
悪鬼の狩人2
ミラディンの十字軍4
刃砦の英雄4
聖トラフトの霊2
瞬唱の魔道士2
深夜の出没4
マナ漏出3
清浄の名誉4
忘却の輪2
戦争と平和の剣2
饗宴と飢餓の剣1
サイドボード
機を見た援軍3
天界の粛清2
審判の日2
神への捧げ物2
存在の破棄1
忘却の輪1
四肢切断3
マナ漏出1
マナ域を軽くした結果、エルズペス・ティレルが抜けた。
ただ、同じマナ域として使う瞬唱の魔道士が、それを補って余りある活躍をしたので、現状の形でいいと思う。
1戦目:青黒コン
マッチ1
旅人スタートから、清浄の名誉、深夜の出没と繋げ、最後はミラディンの十字軍でgg
マッチ2
順調に旅人スタートから、深夜の出没と繋げ、相手が痺れを切らし、黒の太陽の頂点をプレイ。流される。
ここで、ムーアランドの憑依地起動→聖トラフトの霊と繋げ、勝ったと思ったらまさかの黒の太陽の頂点2発目で流される。
それでも、順当に清浄の名誉の援護を受けたスピリットトークンで殴り続けて勝利。
インスタント除去をメインで使うような相手には負けられません。
1-0
2戦目:白緑ビート
マッチ1:先手
旅人スタート。
2ターン目に、手札にマナ漏出あるのに清浄の名誉をプレイ(相手1ターン目は巡礼者)した結果、ミラディンの十字軍降臨。ミスプレイ。
2回殴られるも、こちらは深夜の出没から清浄の名誉で空から殴る。
途中で一回忘却の輪で名誉を隠されるも、ミラディンの十字軍をチャンプブロックして、スピリットトークンを増やし、相手飛行が止まらず勝ち。
マッチ2
よく覚えていないけど負けた。
マッチ3
相手巡礼者スタート。
2ターン目ミラディンの十字軍されるも、深夜の出没→清浄の名誉→刃砦の英雄で勝ち。
2-0
3戦目:鍛えられた鋼と思ったか?純鋼の聖騎士Deck
マッチ1
マリガン後にヌルいキープして負け。1ターン足りなかった。
マッチ2
マジックの闇に飲まれて負け。マリガン後に平地2キープしたら、死ぬまでそのままでした。
2-1
ここで思いっきりテンションダウン。事故らなければ有利付くマッチだっただけに尚更。
気を取り直して次。
4戦目:バント出産の殻
マッチ1
1ターン目宿命の旅人スタートから、清浄の名誉張って殴る。
後は深夜の出没からカウンター構えて勝ち。
マッチ2
旅人スタートから、清浄の名誉。これは忘却の輪で消されるも、深夜の出没。
相手たまらずに、審判の日。
ミラディンの十字軍→審判の日。
刃砦の英雄→審判の日。
と、散々流されるも、ムーアランドの憑依地と最後はミラディンの十字軍で勝利。
まあ、相手緑マナが1枚で辛そうだった。
3-1
5戦目:白緑ビート
マッチ1
OK!そのデッキの動きは把握している。
先手から、マナ漏出2枚構える動き。
都合2枚のミラディンの十字軍を打ち消すも、さらに相手にミラディンの十字軍→刃砦の英雄→ギデオン・ジュラと動かれ、対ビートに最悪の動き。
しかしこちらも、ギデオンの法の番人→深夜の出没→ミラディンの十字軍、英雄と展開して、相手の場の英雄を悪鬼の狩人が消して圧殺!
マッチ2
相手ヴィリジアンの密使から、戦争と平和の剣。
流石に辛い。こちらはギデオンの法の番人、宿命の旅人×2、ミラディンの十字軍と殴りあいの体制。
途中清浄の名誉を張りダメージレースを覆すも、忘却の輪で消される。
後1ターンと言うところで、手札には戦争と平和の剣があり、場には土地が4枚。Top土地なら勝てると言う所で土地を引き、戦争と平和の剣を装備したミラディンの十字軍と全クリーチャーで殴り、ピッタリ13点削りきって勝ち。
4-1
結果はオポ差で4位・・・ぐぬぬ。マジックに事故は付き物だけど、あそこで勝てば優勝見えていたので残念ではあるが、まあ、勝負なので仕方ない。
シェオルドレッドのプロモと実験材料のプロモを頂いて本日は終了。
やはり、上位はビートオンリー。
優勝は白緑ビートで、準優勝が自分が負けた純鋼の人でした。
ケッシグと赤単が居なかった・・・珍しい。
Deckが61枚なので、何か削る必要がある。けど、今のところ不自由していないんだよな~まあ、稀に青2が出ないことがあるくらい。
調整に付き合って、カード化してくれたZoe君ありがとう。
優勝できなくてゴメン。
20人以上集まれば、イニストラード1BOX争奪戦。
で、来なかった人合わせて20人!!さあ、争奪戦の始まりだ。
使用Deckはこちら
青白SpiritBlade
氷河の城砦4
金属海の沿岸4
ムーアランドの憑依地3
島2
平地10
宿命の旅人4
ギデオンの法の番人2
堂々たる撤廃者2
悪鬼の狩人2
ミラディンの十字軍4
刃砦の英雄4
聖トラフトの霊2
瞬唱の魔道士2
深夜の出没4
マナ漏出3
清浄の名誉4
忘却の輪2
戦争と平和の剣2
饗宴と飢餓の剣1
サイドボード
機を見た援軍3
天界の粛清2
審判の日2
神への捧げ物2
存在の破棄1
忘却の輪1
四肢切断3
マナ漏出1
マナ域を軽くした結果、エルズペス・ティレルが抜けた。
ただ、同じマナ域として使う瞬唱の魔道士が、それを補って余りある活躍をしたので、現状の形でいいと思う。
1戦目:青黒コン
マッチ1
旅人スタートから、清浄の名誉、深夜の出没と繋げ、最後はミラディンの十字軍でgg
マッチ2
順調に旅人スタートから、深夜の出没と繋げ、相手が痺れを切らし、黒の太陽の頂点をプレイ。流される。
ここで、ムーアランドの憑依地起動→聖トラフトの霊と繋げ、勝ったと思ったらまさかの黒の太陽の頂点2発目で流される。
それでも、順当に清浄の名誉の援護を受けたスピリットトークンで殴り続けて勝利。
インスタント除去をメインで使うような相手には負けられません。
1-0
2戦目:白緑ビート
マッチ1:先手
旅人スタート。
2ターン目に、手札にマナ漏出あるのに清浄の名誉をプレイ(相手1ターン目は巡礼者)した結果、ミラディンの十字軍降臨。ミスプレイ。
2回殴られるも、こちらは深夜の出没から清浄の名誉で空から殴る。
途中で一回忘却の輪で名誉を隠されるも、ミラディンの十字軍をチャンプブロックして、スピリットトークンを増やし、相手飛行が止まらず勝ち。
マッチ2
よく覚えていないけど負けた。
マッチ3
相手巡礼者スタート。
2ターン目ミラディンの十字軍されるも、深夜の出没→清浄の名誉→刃砦の英雄で勝ち。
2-0
3戦目:鍛えられた鋼と思ったか?純鋼の聖騎士Deck
マッチ1
マリガン後にヌルいキープして負け。1ターン足りなかった。
マッチ2
マジックの闇に飲まれて負け。マリガン後に平地2キープしたら、死ぬまでそのままでした。
2-1
ここで思いっきりテンションダウン。事故らなければ有利付くマッチだっただけに尚更。
気を取り直して次。
4戦目:バント出産の殻
マッチ1
1ターン目宿命の旅人スタートから、清浄の名誉張って殴る。
後は深夜の出没からカウンター構えて勝ち。
マッチ2
旅人スタートから、清浄の名誉。これは忘却の輪で消されるも、深夜の出没。
相手たまらずに、審判の日。
ミラディンの十字軍→審判の日。
刃砦の英雄→審判の日。
と、散々流されるも、ムーアランドの憑依地と最後はミラディンの十字軍で勝利。
まあ、相手緑マナが1枚で辛そうだった。
3-1
5戦目:白緑ビート
マッチ1
OK!そのデッキの動きは把握している。
先手から、マナ漏出2枚構える動き。
都合2枚のミラディンの十字軍を打ち消すも、さらに相手にミラディンの十字軍→刃砦の英雄→ギデオン・ジュラと動かれ、対ビートに最悪の動き。
しかしこちらも、ギデオンの法の番人→深夜の出没→ミラディンの十字軍、英雄と展開して、相手の場の英雄を悪鬼の狩人が消して圧殺!
マッチ2
相手ヴィリジアンの密使から、戦争と平和の剣。
流石に辛い。こちらはギデオンの法の番人、宿命の旅人×2、ミラディンの十字軍と殴りあいの体制。
途中清浄の名誉を張りダメージレースを覆すも、忘却の輪で消される。
後1ターンと言うところで、手札には戦争と平和の剣があり、場には土地が4枚。Top土地なら勝てると言う所で土地を引き、戦争と平和の剣を装備したミラディンの十字軍と全クリーチャーで殴り、ピッタリ13点削りきって勝ち。
4-1
結果はオポ差で4位・・・ぐぬぬ。マジックに事故は付き物だけど、あそこで勝てば優勝見えていたので残念ではあるが、まあ、勝負なので仕方ない。
シェオルドレッドのプロモと実験材料のプロモを頂いて本日は終了。
やはり、上位はビートオンリー。
優勝は白緑ビートで、準優勝が自分が負けた純鋼の人でした。
ケッシグと赤単が居なかった・・・珍しい。
Deckが61枚なので、何か削る必要がある。けど、今のところ不自由していないんだよな~まあ、稀に青2が出ないことがあるくらい。
調整に付き合って、カード化してくれたZoe君ありがとう。
優勝できなくてゴメン。
FNMは2-1でした
2011年11月25日 MTGデッキは赤単。
1戦目に会場に一人しかいない青白踏んで悶絶。
マッチ1
貴族→狂戦士→フェニックス→コス
終了。
マッチ2
はいはい、援軍援軍。ギデオンギデオン。
マッチ3
ダブマリするも、ワンチャン捲れそうになる・・・が、ペス処理した後に赤白剣→ギデオンで終了。
2戦目:ジャンドケッシグ
マッチ1
貴族→渋面→フェニックス→狂戦士→火力で終了。相手が暴走の先導で生物を1枚も引けていなかったのはgg
マッチ2
スラーンに赤白剣ついて撲☆殺!!
マッチ3
またもやスラーン、そしてダングローブの長老まで出てくるも、フェニックスで削り、最後は相手が裏切りの血をケアし忘れて殴ってきたので、場に出た赤タイタンで極楽鳥焼いて、フェニックス、狂戦士、タイタンで9点削って終了。
ケアされて、1ターン殴って来なかったら負けていた。
3戦目:青黒コン
マッチ1
貴族→祭殿→フェニックス→火力で、最後は祭殿で7点飛ばして終了。
マッチ2
1ターン目渋面、相手が何故か2ターン目に思案を撃ったので、手札に鋼の妨害があるのかと思ったが、祭殿出したら通る。
その後の狂戦士はカウンターされるも、渋面で殴り続け、本体火力+祭殿13点で勝ち~
必死で分散を探していたが、引けなかったらしい。まあ、ちゃんとケアしてましたが。
多分3位・・・喉首確保ならず・・・ぐぬぬ。
明後日はBox杯だし、優勝目指したい。
1戦目に会場に一人しかいない青白踏んで悶絶。
マッチ1
貴族→狂戦士→フェニックス→コス
終了。
マッチ2
はいはい、援軍援軍。ギデオンギデオン。
マッチ3
ダブマリするも、ワンチャン捲れそうになる・・・が、ペス処理した後に赤白剣→ギデオンで終了。
2戦目:ジャンドケッシグ
マッチ1
貴族→渋面→フェニックス→狂戦士→火力で終了。相手が暴走の先導で生物を1枚も引けていなかったのはgg
マッチ2
スラーンに赤白剣ついて撲☆殺!!
マッチ3
またもやスラーン、そしてダングローブの長老まで出てくるも、フェニックスで削り、最後は相手が裏切りの血をケアし忘れて殴ってきたので、場に出た赤タイタンで極楽鳥焼いて、フェニックス、狂戦士、タイタンで9点削って終了。
ケアされて、1ターン殴って来なかったら負けていた。
3戦目:青黒コン
マッチ1
貴族→祭殿→フェニックス→火力で、最後は祭殿で7点飛ばして終了。
マッチ2
1ターン目渋面、相手が何故か2ターン目に思案を撃ったので、手札に鋼の妨害があるのかと思ったが、祭殿出したら通る。
その後の狂戦士はカウンターされるも、渋面で殴り続け、本体火力+祭殿13点で勝ち~
必死で分散を探していたが、引けなかったらしい。まあ、ちゃんとケアしてましたが。
多分3位・・・喉首確保ならず・・・ぐぬぬ。
明後日はBox杯だし、優勝目指したい。
デッキは青黒感染・・・
結果は1-2(bye有り)・・・・・・
1ゲーム目の3マッチ目からずっと事故
今日ほどマジックの闇に飲み込まれた日は無かった。
自宅に帰って次に使うデッキを一人回ししても、土地が事故る。
どうやら駄目な日らしい。流石事故でマジック出来ないのには凹んだ。
結果は1-2(bye有り)・・・・・・
1ゲーム目の3マッチ目からずっと事故
今日ほどマジックの闇に飲み込まれた日は無かった。
自宅に帰って次に使うデッキを一人回ししても、土地が事故る。
どうやら駄目な日らしい。流石事故でマジック出来ないのには凹んだ。
他の方の転載ですが、世界選手権初日全勝Deck
2011年11月18日 MTGDavid Caplan’s Mono-Red
Main Deck
60 cards
21 《山/Mountain》
21 lands
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
4 《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
3 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
20 creatures
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
3 《感電破/Galvanic Blast》
4 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《火葬/Incinerate》
4 《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4 《電位の負荷/Volt Charge》
19 other spells
Sideboard
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
4 《四肢切断/Dismember》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《裏切りの血/Traitorous Blood》
4 《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
15 sideboard cards
Jun’ya Iyanaga’s Green-Red Wolf
Main Deck
60 cards
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
5 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
26 lands
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
14 creatures
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《感電破/Galvanic Blast》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
1 《ショック/Shock》
3 《金屑の嵐/Slagstorm》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
20 other spells
Sideboard
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4 《秋の帳/Autumn’s Veil》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《金屑の嵐/Slagstorm》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
15 sideboard cards
Kyle Stoll’s Green-Red Wolf
Main Deck
60 cards
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
9 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
25 lands
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
14 creatures
4 《電弧の痕跡/Arc Trail》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
2 《金屑の嵐/Slagstorm》
14 other spells
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
7 planeswalkers
Sideboard
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
15 sideboard cards
Conley Woods’s 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
Main Deck
60 cards
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
19 lands
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《メムナイト/Memnite》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
21 creatures
4 《急送/Dispatch》
4 《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
4 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
20 other spells
Sideboard
2 《四肢切断/Dismember》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3 《呪文滑り/Spellskite》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
15 sideboard cards
Craig Wescoe’s Geist Aggro
Main Deck
60 cards
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《島/Island》
4 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
11 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
24 lands
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
24 creatures
2 《四肢切断/Dismember》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
12 other spells
Sideboard
1 《天使の運命/Angelic Destiny》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《審判の日/Day of Judgment》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《存在の破棄/Revoke Existence》
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
15 sideboard cards
Andrew Cuneo’s Blue-White Control
Main Deck
60 cards
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8 《島/Island》
6 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
27 lands
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 creatures
2 《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
4 《審判の日/Day of Judgment》
3 《雲散霧消/Dissipate》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《否認/Negate》
4 《思案/Ponder》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《熟慮/Think Twice》
26 other spells
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
5 planeswalkers
Sideboard
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《否認/Negate》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
15 sideboard cards
メタゲーム上位のデッキは大体あるけど、白緑ビートとイリュージョンがいないな。メタられ過ぎて、全勝は無理だったのかな。
8タイタンのデッキ凄え・・・ブン回り重視の鍛えられた鋼とか、赤緑ケッシグもまだまだ現役で戦えるな。赤単がコスと赤英雄無いのは驚き。ゴブリンの投火師4積みは、確実に狂気達成のためだろうか?それにしても、祭殿と貴族、狂戦士とのシナジーあるにしろ、電位の負荷4も疑問点。低マナ域にシフトしたから、1マナ+増殖で火葬よりこちらを優先したのだろう。
Main Deck
60 cards
21 《山/Mountain》
21 lands
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
4 《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger》
3 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
4 《流城の貴族/Stromkirk Noble》
20 creatures
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
3 《感電破/Galvanic Blast》
4 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《火葬/Incinerate》
4 《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4 《電位の負荷/Volt Charge》
19 other spells
Sideboard
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
4 《四肢切断/Dismember》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《裏切りの血/Traitorous Blood》
4 《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
15 sideboard cards
Jun’ya Iyanaga’s Green-Red Wolf
Main Deck
60 cards
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
5 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
6 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
26 lands
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
14 creatures
2 《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4 《感電破/Galvanic Blast》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
1 《ショック/Shock》
3 《金屑の嵐/Slagstorm》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
20 other spells
Sideboard
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4 《秋の帳/Autumn’s Veil》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《金屑の嵐/Slagstorm》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
15 sideboard cards
Kyle Stoll’s Green-Red Wolf
Main Deck
60 cards
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
9 《森/Forest》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
25 lands
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
4 《原始のタイタン/Primeval Titan》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
14 creatures
4 《電弧の痕跡/Arc Trail》
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《不屈の自然/Rampant Growth》
2 《金屑の嵐/Slagstorm》
14 other spells
3 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
7 planeswalkers
Sideboard
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2 《解放の樹/Tree of Redemption》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
15 sideboard cards
Conley Woods’s 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
Main Deck
60 cards
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
19 lands
4 《刻まれた勇者/Etched Champion》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《メムナイト/Memnite》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
21 creatures
4 《急送/Dispatch》
4 《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
4 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
20 other spells
Sideboard
2 《四肢切断/Dismember》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3 《呪文滑り/Spellskite》
1 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
15 sideboard cards
Craig Wescoe’s Geist Aggro
Main Deck
60 cards
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《島/Island》
4 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
11 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
24 lands
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
4 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
24 creatures
2 《四肢切断/Dismember》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
12 other spells
Sideboard
1 《天使の運命/Angelic Destiny》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《審判の日/Day of Judgment》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《存在の破棄/Revoke Existence》
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
15 sideboard cards
Andrew Cuneo’s Blue-White Control
Main Deck
60 cards
2 《埋没した廃墟/Buried Ruin》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8 《島/Island》
6 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
27 lands
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 creatures
2 《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
4 《審判の日/Day of Judgment》
3 《雲散霧消/Dissipate》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《否認/Negate》
4 《思案/Ponder》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《熟慮/Think Twice》
26 other spells
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
5 planeswalkers
Sideboard
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《否認/Negate》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
15 sideboard cards
メタゲーム上位のデッキは大体あるけど、白緑ビートとイリュージョンがいないな。メタられ過ぎて、全勝は無理だったのかな。
8タイタンのデッキ凄え・・・ブン回り重視の鍛えられた鋼とか、赤緑ケッシグもまだまだ現役で戦えるな。赤単がコスと赤英雄無いのは驚き。ゴブリンの投火師4積みは、確実に狂気達成のためだろうか?それにしても、祭殿と貴族、狂戦士とのシナジーあるにしろ、電位の負荷4も疑問点。低マナ域にシフトしたから、1マナ+増殖で火葬よりこちらを優先したのだろう。
Gravebornのリスト出ていたよ。
2011年11月13日 MTGサルベから。
21 《沼/Swamp》
1 《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《悲哀の化身/Avatar of Woe》
1 《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《テラストドン/Terastodon》
1 《新緑の魔力/Verdant Force》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
2 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
2 《隠された恐怖/Hidden Horror》
1 《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
1 《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
1 《再活性/Reanimate》
1 《納墓/Entomb》
1 《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2 《最後の儀式/Last Rites》
2 《不快な夢/Sickening Dreams》
3 《死体発掘/Exhume》
3 《強迫/Duress》
3 《動く死体/Animate Dead》
2 《生き埋め/Buried Alive》
2 《悪魔の隷従/Diabolic Servitude》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
再活性ぐらい4枚入れろよ!
陰謀団式療法と、クローシス。後は動く死体が新イラストでした。
個人的には以外と良いもの入ってるなと。プレミアムデッキはスリヴァーが酷かったけど、Fire&Lightningも豪華だったしこれくらいはやってくれないとね。
21 《沼/Swamp》
1 《汚染されたぬかるみ/Polluted Mire》
1 《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
1 《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1 《悲哀の化身/Avatar of Woe》
1 《粛清するものクローシス/Crosis, the Purger》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
1 《テラストドン/Terastodon》
1 《新緑の魔力/Verdant Force》
1 《魅力的な執政官/Blazing Archon》
2 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
2 《隠された恐怖/Hidden Horror》
1 《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
1 《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》
1 《再活性/Reanimate》
1 《納墓/Entomb》
1 《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
1 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2 《最後の儀式/Last Rites》
2 《不快な夢/Sickening Dreams》
3 《死体発掘/Exhume》
3 《強迫/Duress》
3 《動く死体/Animate Dead》
2 《生き埋め/Buried Alive》
2 《悪魔の隷従/Diabolic Servitude》
2 《戦慄の復活/Dread Return》
再活性ぐらい4枚入れろよ!
陰謀団式療法と、クローシス。後は動く死体が新イラストでした。
個人的には以外と良いもの入ってるなと。プレミアムデッキはスリヴァーが酷かったけど、Fire&Lightningも豪華だったしこれくらいはやってくれないとね。
新越谷レッドサブマリンFMN
2011年11月11日 MTG白青Bladeで3-0。1マッチも落とさずストレートで優勝でした。
デッキリストはこれ。
4:金属海の沿岸
4:氷河の城砦
3:ムーアランドの憑依地
2:墨蛾の生息地
8:平地
3:島
土地:24
2:教区の勇者
4:宿命の旅人
4:ミラディンの十字軍
2:悪鬼の狩人
3:刃砦の英雄
生物:15
4:清浄の名誉
2:忘却の輪
結界:6
2:戦争と平和の剣
2:饗宴と飢餓の剣
神器:4
4:マナ漏出
4:深夜の出没
瞬間:8
2:エルズペス・ティレル
1:ギデオン・ジュラ
プレインズウォーカー:3
3:はらわた撃ち
1:忘却の輪
2:神への捧げ物
3:漸増爆弾
1:聖トラフトの霊
3:機を見た援軍
2:四肢切断
サイドボード15枚
1戦目:ジャンド心なき召喚
マッチ1:
先手、マリガン無し。宿命の旅人スタート。
相手2ターン目、ヴィリジアンの密使。
こちら清浄の名誉置いての殴り合いだが、こちらの3ターン目にキレイにミラディンの十字軍着地。心なき召喚から相手の場にX=2のハイドラ出るも、後続の虐殺のワームをマナ漏出して深夜の出没とミラディンの十字軍でGG。
マッチ2:
マリガン無し。
宿命の旅人→ミラディンの十字軍→赤白剣で終了。相手のライフが14からゼロになってる。
2戦目:黒単感染
先手、マリガン無し。
1ターン目、宿命の旅人スタート。
殴った返しに、相手胆液爪のマイアプレイ。ここでデッキがわかる。
続くターン。ミラディンの十字軍プレイ。殴り合いになる。
疫病のとげ刺しから、鞭打ち悶えと繋がるも、深夜の出没のスピリットトークンでチャンプブロックを続け、ミラディンの十字軍が殴って終了。
マッチ:2
こちらマリガン無し。相手マリガン。苦い顔でキープをすると、どうやら土地が詰まる。
3枚目の土地を置く頃には、ミラディンの十字軍が赤白剣持ってGG。
3戦目:緑黒青出産の殻
マッチ1:
後手、マリガン1。相手マリガン無し。
相手ラノワールのエルフスタート。
教区の勇者から、宿命の旅人、ミラディンの十字軍と続けるも、相手はランパンと極楽鳥、ラノワールのエルフから4ターン目にワームとぐろエンジン。
正直キツイ状況になるも、饗宴と飢餓の剣を引いてきて、殴り合いにしようかと思う。が、ワームとぐろエンジンに1度殴られているこちらが明らかに不利。
相手手札1枚だったので、墨蛾の生息地に饗宴と飢餓の剣を装備して毒殺するプランに変更。
酸のスライムを相手が引くか、こちらが忘却の輪か悪鬼の狩人を引くかの勝負で、引かれなくて毒☆殺!
マッチ2:
マリガン1。手札に土地が1枚も無いとかww相手マリガン無し。
相手、1ターン目極楽鳥。こちらは宿命の旅人を出してエンド。相手2ターン目に極楽鳥から裏切り者グリッサプレイ。
3ターン目にミラディンの十字軍着地で、睨み合いになるものの、続く4ターン目に相手が出産の殻をプレイ。Φマナでは無く、素出しだったので、ターンエンドに神への捧げ物で叩き割る。
順調にミラディンの十字軍で殴るも、相手幻影の像プレイ。
ここで何故か十字軍では無く、宿命の旅人をコピーされる。
続くターンに深夜の出没プレイ。トークンで空から殴り続ける。
相手納墓の総督をプレイするも、手札にはミラディンの十字軍と刃砦の英雄。
黒の太陽の頂点と虐殺のワームだけケアして、最後はミラディンの十字軍が殴って勝利。
800円のシングルチケットと、喉首狙いをGet!!
当たり運で見てわかるように、ミラディンの十字軍が無双しただけでした。MVPは間違いなくこいつ。
縁の下の力持ちは宿命の旅人。これと清浄の名誉だけで相当削りました。
今日一度も殴っていないのは刃砦の英雄。まあ、こいつが機能したら勝ち確定だしね。
現状でデッキに不満は無いので、後はサイドボードをメタゲームに合わせて変えるだけかな。ミラディンの十字軍の天下がいつまで続くのやら。
デッキリストはこれ。
4:金属海の沿岸
4:氷河の城砦
3:ムーアランドの憑依地
2:墨蛾の生息地
8:平地
3:島
土地:24
2:教区の勇者
4:宿命の旅人
4:ミラディンの十字軍
2:悪鬼の狩人
3:刃砦の英雄
生物:15
4:清浄の名誉
2:忘却の輪
結界:6
2:戦争と平和の剣
2:饗宴と飢餓の剣
神器:4
4:マナ漏出
4:深夜の出没
瞬間:8
2:エルズペス・ティレル
1:ギデオン・ジュラ
プレインズウォーカー:3
3:はらわた撃ち
1:忘却の輪
2:神への捧げ物
3:漸増爆弾
1:聖トラフトの霊
3:機を見た援軍
2:四肢切断
サイドボード15枚
1戦目:ジャンド心なき召喚
マッチ1:
先手、マリガン無し。宿命の旅人スタート。
相手2ターン目、ヴィリジアンの密使。
こちら清浄の名誉置いての殴り合いだが、こちらの3ターン目にキレイにミラディンの十字軍着地。心なき召喚から相手の場にX=2のハイドラ出るも、後続の虐殺のワームをマナ漏出して深夜の出没とミラディンの十字軍でGG。
マッチ2:
マリガン無し。
宿命の旅人→ミラディンの十字軍→赤白剣で終了。相手のライフが14からゼロになってる。
2戦目:黒単感染
先手、マリガン無し。
1ターン目、宿命の旅人スタート。
殴った返しに、相手胆液爪のマイアプレイ。ここでデッキがわかる。
続くターン。ミラディンの十字軍プレイ。殴り合いになる。
疫病のとげ刺しから、鞭打ち悶えと繋がるも、深夜の出没のスピリットトークンでチャンプブロックを続け、ミラディンの十字軍が殴って終了。
マッチ:2
こちらマリガン無し。相手マリガン。苦い顔でキープをすると、どうやら土地が詰まる。
3枚目の土地を置く頃には、ミラディンの十字軍が赤白剣持ってGG。
3戦目:緑黒青出産の殻
マッチ1:
後手、マリガン1。相手マリガン無し。
相手ラノワールのエルフスタート。
教区の勇者から、宿命の旅人、ミラディンの十字軍と続けるも、相手はランパンと極楽鳥、ラノワールのエルフから4ターン目にワームとぐろエンジン。
正直キツイ状況になるも、饗宴と飢餓の剣を引いてきて、殴り合いにしようかと思う。が、ワームとぐろエンジンに1度殴られているこちらが明らかに不利。
相手手札1枚だったので、墨蛾の生息地に饗宴と飢餓の剣を装備して毒殺するプランに変更。
酸のスライムを相手が引くか、こちらが忘却の輪か悪鬼の狩人を引くかの勝負で、引かれなくて毒☆殺!
マッチ2:
マリガン1。手札に土地が1枚も無いとかww相手マリガン無し。
相手、1ターン目極楽鳥。こちらは宿命の旅人を出してエンド。相手2ターン目に極楽鳥から裏切り者グリッサプレイ。
3ターン目にミラディンの十字軍着地で、睨み合いになるものの、続く4ターン目に相手が出産の殻をプレイ。Φマナでは無く、素出しだったので、ターンエンドに神への捧げ物で叩き割る。
順調にミラディンの十字軍で殴るも、相手幻影の像プレイ。
ここで何故か十字軍では無く、宿命の旅人をコピーされる。
続くターンに深夜の出没プレイ。トークンで空から殴り続ける。
相手納墓の総督をプレイするも、手札にはミラディンの十字軍と刃砦の英雄。
黒の太陽の頂点と虐殺のワームだけケアして、最後はミラディンの十字軍が殴って勝利。
800円のシングルチケットと、喉首狙いをGet!!
当たり運で見てわかるように、ミラディンの十字軍が無双しただけでした。MVPは間違いなくこいつ。
縁の下の力持ちは宿命の旅人。これと清浄の名誉だけで相当削りました。
今日一度も殴っていないのは刃砦の英雄。まあ、こいつが機能したら勝ち確定だしね。
現状でデッキに不満は無いので、後はサイドボードをメタゲームに合わせて変えるだけかな。ミラディンの十字軍の天下がいつまで続くのやら。
11/6早稲田祭 ジャッジFoil争奪レガシーレポ
2011年11月8日 MTG コメント (2)さて、負け散らかしたレポなんぞに興味は無いだろうが、自分への戒めに残さないとね。
使用デッキはこちら
デッキ名:亜神ブーン(殺意の固まり)
メインデッキ
4:《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual(TMP)》
4:《Sinkhole(2ED)》
3:《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
4:《Hymn to Tourach(FEM)》
4:《生き埋め/Buried Alive》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3:《Lake of the Dead(ALL)》
3:《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
13:《沼/Swamp》
サイドボード
1:《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1:《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
2:《滅び/Damnation(PLC)》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3:《死の印/Deathmark(M10)》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
以下、レポ
1戦目:チームアメリカ イイヅカさん
後手スタート。初手、沼1、独楽、儀式、リリアナ、ヒム、Sink、腹心
相手のデッキがわからないので、独楽で土地探しにいけるだろうとキープ(既に大間違い!独楽カウンターされるか、ハンデスされるか考えたらマリガンだろ)する。
相手1ターン目。いきなり飛んでくる思考囲い!
間違いなく独楽を落とされると思っていたのですが、儀式からのリリアナを嫌ったのか、落とされたのはリリアナ。
幸い、ドローが沼で事なきを得る。1ターン目に独楽プレイ。から、ヒム、ヒム、Sink、不毛と相手を事故らせ、亜神が着地して勝利。
2本目:相手の場に置かれるトーモッドの墓所。まあ、基本ですよね。
気にせず、ヒム、ヒムと手札を攻める。相手渦巻く知識で土地を探す動きを2回するも、完全に土地事故。亜神がブーンして勝ち。
土地19で、不毛とSinkこちらが撃てば、そりゃ事故りますな。
○○
2戦目:エンジェルストンピィ+石鍛冶パッケージ
マリガン1
ボブスタート。相手が平地を置き続ける。?と、思っているとまあ、予定調和的に出てくるイシカジカラバッタースカル。さらに、賛美されし天使も追加された上に、ボブで亜神捲ったのもあり、そのまま撲殺される。
2本目
相手、勇丸スタート。金属モックス勇丸刻印。相手サイドに墓地対策を取っていないため、早めに生き埋めから恐血鬼×3。そのまま上陸し、攻める。
相手からソープロ×2で2体農場送りにされるも、亜神×2がブーンして勝ち。
3本目
イシカジカラバッタースカル+賛美されし天使2体に撲殺!サイドインした滅びはボブで探し続けても見つかりませんでした。
×○×
3戦目:ヨネクラさん。マーフォーク
横でW、E、S、Tさんと部族対決しているのを見ていた。
囲いスタートで、アトランティスの王を落とすも、銀エラ、メロウ、変わり谷と並べられ、除去を引かぬまま撲殺される。
2本目:最高の罠ハンド。こちらの初手、針、沼、ボブ、ヒム、ヒム、Sink、そして、Lake of the dead これをキープがそもそもの間違い。Lakeはコンボパーツであって、土地と認識してはいけません。結局これで1ターン動きが遅れ、瓶×2を置かれる。これは真髄の針指定で置物に。しかし、そんなの関係なしに、銀エラ、銀エラ、メロウ、変わり谷に撲殺される。だから、俺の除去はどこ~変わり谷を置かれた時に限って、Sinkも不毛の大地も引かないとは・・・
××
4戦目:モリイさん ショーテル
1戦目:ショーテルから大祖始
2戦目:針で騙し討ち指定。ショーテル落として亜神が走って勝ち。
3戦目:ショーテルからエムラ。手札にエディクト、リリアナは引けず。後はわかるな。
×○×
5戦目:キヨカワさん RWB
相手のデッキタイプはちょっと経験不足なのでわかりませんが、取りあえず渋面の溶岩使いとか、闇の腹心、ソープロ、そしてイシカジカラバッタースカル。
1戦目、1マリ。初手に必ずくるLakeが死神に見えてきた。勿論、マリガン後にもキッチリいらっしゃる安心感ww結局土地事故。沼1枚で、ヴォルラスの要塞、不毛の大地、Lake抱えて手札は黒黒のオンパレード。バッタスカル見えた時点で、手の内見せずに投了。
2戦目、相手がサイドボード迷っている。そりゃあカードほぼプレイしておりませんのでww
相手1ターン目、渋面の溶岩使い。思考囲いで手札を覗くと2体目。針で溶岩使い指定後、ボブで亜神引いて勝ち。ここでようやく相手が理解する。
3戦目、相手1マリ。囲いで手札覗くと、おいでなすった「根絶」勿論落とすも、手札にはボブと十手が見える。
相手2ターン目の動き、土地セットからの石鍛冶の神秘家
ちょっ・・・ここで相手殴打頭蓋を手札に加えるも、確か白マナは場の平地のみだった事を思い出す。Sinkでこれを割り、次ターンからヒムで攻めようと思った矢先に、相手ドロー「平地」
イシカジカラバッタースカルで終了。
終始除去なんて引けませんでしたよ。相手が入っているのか不審がるほどに・・・・・・
成績1-4のクズ。
まあ、当然です。デッキ構築からなにから間違っているのに勝てるほどレガシーは甘くないのは理解しています。
Lake→2枚が適正。安定求めるなら抜くのが正解。レガシーと言う環境に、不毛の大地が存在する限り、こいつは使い捨てのマナ加速にしかならない。
除去:悪魔の布告→殺しor喉首狙い
現在の環境で、布告がこれらを上回る活躍をするのは、対ショーテルだけ。
ピンポイントで石鍛冶殺れないと、そこでゲーム終了。
Sinkhole→このデッキにはいらない。
軽いクロック並べた後、相手の動きを摘むのがこれの一番強い動きだと思うけど、不毛の大地+Sinkに、目くらましくらい入れないと無意味。最近はちゃんと土地が積まれている。
タルモのように、軽くて強いのがいるのなら、話は別だけど、恐血鬼にその役目は荷が重すぎる。てか、恐血鬼自体が装備品無いと、クロック不足。
不毛の大地→これだけ色拘束多いデッキだと、抜きたくなる。こいつのせいで亜神出なかったり、ヒム撃てなかったり。
リリアナ→強い。デッキに噛み合っている。恐血鬼捨てて、上陸。陰謀団式療法捨ててFB。亜神捨てて、後にブーン。
軽く考えただけでもこれだけ出てくるのだから、勝てるわけがない。
構築からやり直さないといけない。
サイドボードは概ね満足。どのカードも使った。
怪しいのは暗黒破。
使い方が難しいカード。
陰謀団式療法
一番嫌なカードを指定するか、FB絡めての手札破壊と考えるのが普通なのだろうか。経験値不足が辛い。
初参加で辛酸をなめたのは間違いないのですが、レガシー楽しかったのは事実。
これでは名前負けしているので、ちゃんと次は「殺意を込めて」構築します。
但し殴打頭蓋テメーは駄目だ!
今後はそれだけで負けないようにちゃんと構築します。
使用デッキはこちら
デッキ名:亜神ブーン(殺意の固まり)
メインデッキ
4:《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》
3:《恐血鬼/Bloodghast》
4:《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
3:《悪魔の布告/Diabolic Edict(TMP)》
4:《暗黒の儀式/Dark Ritual(TMP)》
4:《Sinkhole(2ED)》
3:《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
4:《Hymn to Tourach(FEM)》
4:《生き埋め/Buried Alive》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
3:《Lake of the Dead(ALL)》
3:《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
1:《ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold(STH)》
13:《沼/Swamp》
サイドボード
1:《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1:《暗黒破/Darkblast(RAV)》
1:《仕組まれた疫病/Engineered Plague(7ED)》
2:《滅び/Damnation(PLC)》
3:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3:《死の印/Deathmark(M10)》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
以下、レポ
1戦目:チームアメリカ イイヅカさん
後手スタート。初手、沼1、独楽、儀式、リリアナ、ヒム、Sink、腹心
相手のデッキがわからないので、独楽で土地探しにいけるだろうとキープ(既に大間違い!独楽カウンターされるか、ハンデスされるか考えたらマリガンだろ)する。
相手1ターン目。いきなり飛んでくる思考囲い!
間違いなく独楽を落とされると思っていたのですが、儀式からのリリアナを嫌ったのか、落とされたのはリリアナ。
幸い、ドローが沼で事なきを得る。1ターン目に独楽プレイ。から、ヒム、ヒム、Sink、不毛と相手を事故らせ、亜神が着地して勝利。
2本目:相手の場に置かれるトーモッドの墓所。まあ、基本ですよね。
気にせず、ヒム、ヒムと手札を攻める。相手渦巻く知識で土地を探す動きを2回するも、完全に土地事故。亜神がブーンして勝ち。
土地19で、不毛とSinkこちらが撃てば、そりゃ事故りますな。
○○
2戦目:エンジェルストンピィ+石鍛冶パッケージ
マリガン1
ボブスタート。相手が平地を置き続ける。?と、思っているとまあ、予定調和的に出てくるイシカジカラバッタースカル。さらに、賛美されし天使も追加された上に、ボブで亜神捲ったのもあり、そのまま撲殺される。
2本目
相手、勇丸スタート。金属モックス勇丸刻印。相手サイドに墓地対策を取っていないため、早めに生き埋めから恐血鬼×3。そのまま上陸し、攻める。
相手からソープロ×2で2体農場送りにされるも、亜神×2がブーンして勝ち。
3本目
イシカジカラバッタースカル+賛美されし天使2体に撲殺!サイドインした滅びはボブで探し続けても見つかりませんでした。
×○×
3戦目:ヨネクラさん。マーフォーク
横でW、E、S、Tさんと部族対決しているのを見ていた。
囲いスタートで、アトランティスの王を落とすも、銀エラ、メロウ、変わり谷と並べられ、除去を引かぬまま撲殺される。
2本目:最高の罠ハンド。こちらの初手、針、沼、ボブ、ヒム、ヒム、Sink、そして、Lake of the dead これをキープがそもそもの間違い。Lakeはコンボパーツであって、土地と認識してはいけません。結局これで1ターン動きが遅れ、瓶×2を置かれる。これは真髄の針指定で置物に。しかし、そんなの関係なしに、銀エラ、銀エラ、メロウ、変わり谷に撲殺される。だから、俺の除去はどこ~変わり谷を置かれた時に限って、Sinkも不毛の大地も引かないとは・・・
××
4戦目:モリイさん ショーテル
1戦目:ショーテルから大祖始
2戦目:針で騙し討ち指定。ショーテル落として亜神が走って勝ち。
3戦目:ショーテルからエムラ。手札にエディクト、リリアナは引けず。後はわかるな。
×○×
5戦目:キヨカワさん RWB
相手のデッキタイプはちょっと経験不足なのでわかりませんが、取りあえず渋面の溶岩使いとか、闇の腹心、ソープロ、そしてイシカジカラバッタースカル。
1戦目、1マリ。初手に必ずくるLakeが死神に見えてきた。勿論、マリガン後にもキッチリいらっしゃる安心感ww結局土地事故。沼1枚で、ヴォルラスの要塞、不毛の大地、Lake抱えて手札は黒黒のオンパレード。バッタスカル見えた時点で、手の内見せずに投了。
2戦目、相手がサイドボード迷っている。そりゃあカードほぼプレイしておりませんのでww
相手1ターン目、渋面の溶岩使い。思考囲いで手札を覗くと2体目。針で溶岩使い指定後、ボブで亜神引いて勝ち。ここでようやく相手が理解する。
3戦目、相手1マリ。囲いで手札覗くと、おいでなすった「根絶」勿論落とすも、手札にはボブと十手が見える。
相手2ターン目の動き、土地セットからの石鍛冶の神秘家
ちょっ・・・ここで相手殴打頭蓋を手札に加えるも、確か白マナは場の平地のみだった事を思い出す。Sinkでこれを割り、次ターンからヒムで攻めようと思った矢先に、相手ドロー「平地」
イシカジカラバッタースカルで終了。
終始除去なんて引けませんでしたよ。相手が入っているのか不審がるほどに・・・・・・
成績1-4のクズ。
まあ、当然です。デッキ構築からなにから間違っているのに勝てるほどレガシーは甘くないのは理解しています。
Lake→2枚が適正。安定求めるなら抜くのが正解。レガシーと言う環境に、不毛の大地が存在する限り、こいつは使い捨てのマナ加速にしかならない。
除去:悪魔の布告→殺しor喉首狙い
現在の環境で、布告がこれらを上回る活躍をするのは、対ショーテルだけ。
ピンポイントで石鍛冶殺れないと、そこでゲーム終了。
Sinkhole→このデッキにはいらない。
軽いクロック並べた後、相手の動きを摘むのがこれの一番強い動きだと思うけど、不毛の大地+Sinkに、目くらましくらい入れないと無意味。最近はちゃんと土地が積まれている。
タルモのように、軽くて強いのがいるのなら、話は別だけど、恐血鬼にその役目は荷が重すぎる。てか、恐血鬼自体が装備品無いと、クロック不足。
不毛の大地→これだけ色拘束多いデッキだと、抜きたくなる。こいつのせいで亜神出なかったり、ヒム撃てなかったり。
リリアナ→強い。デッキに噛み合っている。恐血鬼捨てて、上陸。陰謀団式療法捨ててFB。亜神捨てて、後にブーン。
軽く考えただけでもこれだけ出てくるのだから、勝てるわけがない。
構築からやり直さないといけない。
サイドボードは概ね満足。どのカードも使った。
怪しいのは暗黒破。
使い方が難しいカード。
陰謀団式療法
一番嫌なカードを指定するか、FB絡めての手札破壊と考えるのが普通なのだろうか。経験値不足が辛い。
初参加で辛酸をなめたのは間違いないのですが、レガシー楽しかったのは事実。
これでは名前負けしているので、ちゃんと次は「殺意を込めて」構築します。
但し殴打頭蓋テメーは駄目だ!
今後はそれだけで負けないようにちゃんと構築します。
早稲田祭り!ジャッジFoil争奪戦(とりあえず結果だけ)
2011年11月7日 MTGレポは近い内に書きますが・・・・・・
使用デッキは「亜神ブーン」
うは、手札ズタボロにして亜神出せば勝ちじゃん!!・・・現実は甘くね~よ。
1-4のド圧敗でございました!!
レガシーの公式初参戦とはいえ、もう少し頑張れよ俺!って感じでした。
詳しいレポはちゃんと書きます・・・弱小プレイヤーだからって、見捨てないでねwwあたしって本当バカ。
,’| / // _,.∠.、丶 | .::八 .:/ | ヽ : : : :. : : : :.
,’ |八 :/ /⌒ヽ | .: | \ │ : : .l : : :l : : : :.
,’ ′ ヽ :/ ,:しハ | .:/│ .::/ `ヽ| : : :l : : | : : : :.
.: ∨ /:じ// 八..::/ l .:/,. == 、\ : :│ : : | : : : ::
: / :/ (ヽヾ;/ ∨ ∨ ,二ヽ :.:| : ::|,二二/
:’ ..:/ /⌒ ー’ /し;ハ ∨ |/ : :| /
| .::/ _, /.:じ/リ |l .: : : |,二二/
| :〈 .: (ヽ ヾ.::;/ :リ .: : : ;′ /
| ; ヽ / ⌒ヽ ’⊃′.;: : : ,:
’. |/ヘJ ト 、 厂 / : :/ ⌒ヽ /
: :|///∧ <.::..> | / : :/ ノ /
: :|////,∧ ;│ / // イ /
:, .:|:////l/∧ .ノ // :/..:/ー /
Ⅵ/// |//卜、. ___ .. <し / .:/ ..::/ /
使用デッキは「亜神ブーン」
うは、手札ズタボロにして亜神出せば勝ちじゃん!!・・・現実は甘くね~よ。
1-4のド圧敗でございました!!
レガシーの公式初参戦とはいえ、もう少し頑張れよ俺!って感じでした。
詳しいレポはちゃんと書きます・・・弱小プレイヤーだからって、見捨てないでねwwあたしって本当バカ。
,’| / // _,.∠.、丶 | .::八 .:/ | ヽ : : : :. : : : :.
,’ |八 :/ /⌒ヽ | .: | \ │ : : .l : : :l : : : :.
,’ ′ ヽ :/ ,:しハ | .:/│ .::/ `ヽ| : : :l : : | : : : :.
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とりあえず、明後日は早稲田祭
2011年11月4日 MTGレガシー出たる!
問題は雨だから、荷物がな~ スタン2個とレガシー持っていくか。
会場でEDH卓立つのかな・・・立つなら一つくらい持ってくのだが。
う~ん。
問題は雨だから、荷物がな~ スタン2個とレガシー持っていくか。
会場でEDH卓立つのかな・・・立つなら一つくらい持ってくのだが。
う~ん。
Premium Deck Series GravebornはEDHの黒用セットだった!
2011年10月27日 MTGUB心なき召喚デッキと、亜神ブーン(レガシー)
2011年10月25日 MTG検索で一番多かったのが「心なき召喚 デッキ」だったのと、何故か亜神ブーンがやたら多かったので、少しこれらについて書いてみる。
BU:心なき召喚
色々なヴァージョンで組んでみたので、幾つか書いておきます。
コンボ型
4:水没した地下墓地
4:闇滑りの岸
8:沼
7:島
4:真面目な身代わり
4:霜のタイタン
4:ファイレクシアの変形者
3:ルーン傷の悪魔
2:ワームとぐろエンジン
2:皮裂き
2:血の贈与の悪魔
4:心なき召喚
4:思案
4:禁忌の錬金術
2:黒の太陽の頂点
2:類似の金床
ルーン傷の悪魔をファイレクシアの変形者でコピーする連鎖型。
基本、心なき召喚が対処されるものと判断し、5枚目6枚目の召喚として類似の金床を採用。これは、晴れる屋さんの赤青黒型を参考にさせていただきました。
2ターン目に召喚置いて、後はパワーカードを叩きつけるドブン型のデッキです。
サーチ手段として、思案、禁忌の錬金術をフルで投入。特に錬金術は今一番必要なカードを探すのに最高のカードです。
2枚差しの部分はメタゲームに合わせて変更。当時は赤系のアグロが多かったために頂点とワームとぐろエンジンを採用。
トークンが多ければ、虐殺のワームが輝くし血の贈与の悪魔の代わりに(ってか、自分が持っていないだけなのだが)聖別されたスフィンクスのが強いと思う。
血の贈与の悪魔の利点は、召喚置いた次のターンに出せて、対処が遅れればアドを稼ぎ続けてくれるという点です。が、召喚後のコイツは4/3とタフネスが火力の圏内まで下がるので、赤相手には弱い。
除去のほとんどが四肢切断か内なる獣の現状では、除去耐性は高タフネスか呪禁くらいなので、そこを考えていたらキリがない為、パワーカードを叩きつけて対処されなかったら勝ちくらいで考えてもいいかも。
霜のタイタンは、今書いたように除去耐性で輝くものがある。
4ターン目にコイツを出して、上手く金床+召喚などの状況になっていれば、ファイレクシアの変形者でこいつをコピーしているだけでロックが掛かり、2ターンくらいで勝てます。
審判の日を撃つデッキ相手などは封殺可能ですが、強迫も審問もない現状では、先手2ターン目くらいしか召喚を安心して置けないのですがね。
UBw太陽拳ハイブリッド型
構成はほとんど変わりませんが、金床と生物を減らして、禁忌の錬金術+屈葬の儀式で大物を釣り上げるリアニメイトの構成にした形。
4:水没した地下墓地
4:闇滑りの岸
4:孤立した礼拝堂
7:沼
5:島
4:真面目な身代わり
4:霜のタイタン
4:ファイレクシアの変形者
3:ルーン傷の悪魔
2:皮裂き
1:囁く者シェオルドレッド
4:心なき召喚
4:思案
4:禁忌の錬金術
4:屈葬の儀式
2:喉首狙い
利点は召喚を置けなくても、錬金術からの屈葬の儀式で大物釣って、そこから変形者でコピーして繋げていく構成に出来る事。
墓地活用なので、囁く者シェオルドレッドを採用。事故率上がるけど、平地を少し採用し、エリシュ・ノーンを使うのも悪くはない。素出しの白のダブルシンボルが出るかは構成次第だが・・・
どちらのデッキにしても、単体で押す場合が多いので、リリアナにイイように生贄にされる事が多々ある。適当に展開すると審判の日で流されて終了~のお知らせもあるので、盤面と相手のデッキをよく把握して下さい。
ドブン型のデッキなので、どのデッキにもワンチャンありますよ~(笑)右手が光る人にオススメ。
赤黒や、殻とのハイブリッド型とかも最近結果を出しています。まだまだ完成形が見えないデッキなので、いじっていて楽しい。
メタはケッシグランプ、青黒コン、黒単感染、白緑トークン&ビートが今のTopメタですかね。
続いて召喚の殻、青白系(ブレードと人間、トークンズ)赤単が一定数必ずいるみたいですね。
INS出た当初は殻一強かと思われたが、蓋を開けてみると殻が駆逐されかけていると言う現状。マジックは本当に読めないわ。
GP広島行く人は頑張って下さいね~
心なき召喚使う人が上位にいたら嬉しいな!とか、考えている。
それと、もしも心なき召喚を実際に使っている人がいたら聞きたいのですが、よく海外などのレシピに含まれている、「納墓の総督」と、「ファイレクシアの憤怒鬼」って、召喚デッキに入れるほどのカードですかね?
召喚貼れない場合の潤滑油が憤怒鬼で、貼った後の後方確認が総督の役目なんですかね?なんだかまだるっこしいから自分は使っていませんが、使用している方いらっしゃいましたら、使用感を教えて下さいませ。
最後に亜神ブーン
レギュレーション:レガシー
2:Lake of The Dead
2:ファイレクシアの塔
2:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
16:沼
4:復讐の亜神
4:恐血鬼
4:深淵の迫害者
4:陰謀団式療法
4:思考囲い
4:苦花
4:生き埋め
4:暗黒の儀式
4:無垢の血
2:融合する武具
レガシーの環境的に、墓地対策などされていない訳が無いので、正直微妙だと思いますが、UBで直観を搭載したレシピで結果を出している人もいるので、戦えないわけじゃないと思う。
INS出てから全くいじっていないけど、ヴェールのリリアナはすんなり入りそうな気がする。てか、入れろ!強い。
迫害者は処理手段さえあればヤレる子。Stpではどうせ落とされるけど、四肢切断効かないし、サクリ手段10枚あれば何か引くでしょ。
デュアランさえあれば、UB型も試してみたい。また環境を刻むものジェイスの出番か・・・他にはファイレクシアの闘技場や、マラキールの門番を搭載しても良いかな。
BU:心なき召喚
色々なヴァージョンで組んでみたので、幾つか書いておきます。
コンボ型
4:水没した地下墓地
4:闇滑りの岸
8:沼
7:島
4:真面目な身代わり
4:霜のタイタン
4:ファイレクシアの変形者
3:ルーン傷の悪魔
2:ワームとぐろエンジン
2:皮裂き
2:血の贈与の悪魔
4:心なき召喚
4:思案
4:禁忌の錬金術
2:黒の太陽の頂点
2:類似の金床
ルーン傷の悪魔をファイレクシアの変形者でコピーする連鎖型。
基本、心なき召喚が対処されるものと判断し、5枚目6枚目の召喚として類似の金床を採用。これは、晴れる屋さんの赤青黒型を参考にさせていただきました。
2ターン目に召喚置いて、後はパワーカードを叩きつけるドブン型のデッキです。
サーチ手段として、思案、禁忌の錬金術をフルで投入。特に錬金術は今一番必要なカードを探すのに最高のカードです。
2枚差しの部分はメタゲームに合わせて変更。当時は赤系のアグロが多かったために頂点とワームとぐろエンジンを採用。
トークンが多ければ、虐殺のワームが輝くし血の贈与の悪魔の代わりに(ってか、自分が持っていないだけなのだが)聖別されたスフィンクスのが強いと思う。
血の贈与の悪魔の利点は、召喚置いた次のターンに出せて、対処が遅れればアドを稼ぎ続けてくれるという点です。が、召喚後のコイツは4/3とタフネスが火力の圏内まで下がるので、赤相手には弱い。
除去のほとんどが四肢切断か内なる獣の現状では、除去耐性は高タフネスか呪禁くらいなので、そこを考えていたらキリがない為、パワーカードを叩きつけて対処されなかったら勝ちくらいで考えてもいいかも。
霜のタイタンは、今書いたように除去耐性で輝くものがある。
4ターン目にコイツを出して、上手く金床+召喚などの状況になっていれば、ファイレクシアの変形者でこいつをコピーしているだけでロックが掛かり、2ターンくらいで勝てます。
審判の日を撃つデッキ相手などは封殺可能ですが、強迫も審問もない現状では、先手2ターン目くらいしか召喚を安心して置けないのですがね。
UBw太陽拳ハイブリッド型
構成はほとんど変わりませんが、金床と生物を減らして、禁忌の錬金術+屈葬の儀式で大物を釣り上げるリアニメイトの構成にした形。
4:水没した地下墓地
4:闇滑りの岸
4:孤立した礼拝堂
7:沼
5:島
4:真面目な身代わり
4:霜のタイタン
4:ファイレクシアの変形者
3:ルーン傷の悪魔
2:皮裂き
1:囁く者シェオルドレッド
4:心なき召喚
4:思案
4:禁忌の錬金術
4:屈葬の儀式
2:喉首狙い
利点は召喚を置けなくても、錬金術からの屈葬の儀式で大物釣って、そこから変形者でコピーして繋げていく構成に出来る事。
墓地活用なので、囁く者シェオルドレッドを採用。事故率上がるけど、平地を少し採用し、エリシュ・ノーンを使うのも悪くはない。素出しの白のダブルシンボルが出るかは構成次第だが・・・
どちらのデッキにしても、単体で押す場合が多いので、リリアナにイイように生贄にされる事が多々ある。適当に展開すると審判の日で流されて終了~のお知らせもあるので、盤面と相手のデッキをよく把握して下さい。
ドブン型のデッキなので、どのデッキにもワンチャンありますよ~(笑)右手が光る人にオススメ。
赤黒や、殻とのハイブリッド型とかも最近結果を出しています。まだまだ完成形が見えないデッキなので、いじっていて楽しい。
メタはケッシグランプ、青黒コン、黒単感染、白緑トークン&ビートが今のTopメタですかね。
続いて召喚の殻、青白系(ブレードと人間、トークンズ)赤単が一定数必ずいるみたいですね。
INS出た当初は殻一強かと思われたが、蓋を開けてみると殻が駆逐されかけていると言う現状。マジックは本当に読めないわ。
GP広島行く人は頑張って下さいね~
心なき召喚使う人が上位にいたら嬉しいな!とか、考えている。
それと、もしも心なき召喚を実際に使っている人がいたら聞きたいのですが、よく海外などのレシピに含まれている、「納墓の総督」と、「ファイレクシアの憤怒鬼」って、召喚デッキに入れるほどのカードですかね?
召喚貼れない場合の潤滑油が憤怒鬼で、貼った後の後方確認が総督の役目なんですかね?なんだかまだるっこしいから自分は使っていませんが、使用している方いらっしゃいましたら、使用感を教えて下さいませ。
最後に亜神ブーン
レギュレーション:レガシー
2:Lake of The Dead
2:ファイレクシアの塔
2:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
16:沼
4:復讐の亜神
4:恐血鬼
4:深淵の迫害者
4:陰謀団式療法
4:思考囲い
4:苦花
4:生き埋め
4:暗黒の儀式
4:無垢の血
2:融合する武具
レガシーの環境的に、墓地対策などされていない訳が無いので、正直微妙だと思いますが、UBで直観を搭載したレシピで結果を出している人もいるので、戦えないわけじゃないと思う。
INS出てから全くいじっていないけど、ヴェールのリリアナはすんなり入りそうな気がする。てか、入れろ!強い。
迫害者は処理手段さえあればヤレる子。Stpではどうせ落とされるけど、四肢切断効かないし、サクリ手段10枚あれば何か引くでしょ。
デュアランさえあれば、UB型も試してみたい。また環境を刻むものジェイスの出番か・・・他にはファイレクシアの闘技場や、マラキールの門番を搭載しても良いかな。
類似の金床って・・・
2011年10月13日 MTG コメント (4)アーティファクト・クリーチャーを刻印したら、コストが軽減されるのってアーティファクト・クリーチャーだけ?
それとも、クリーチャーもアーティファクトもコスト軽減されるのかな。
それとも、クリーチャーもアーティファクトもコスト軽減されるのかな。
<大会>レッドサブマリン南越谷スタンダード<レポ>
2011年10月10日 MTG忘れないうちにレポ。久しぶりのMTG楽しかった。
新環境最初のトーナメントだったので、様子を見たかったのと、作ったデッキを試してみたかったので、近場で参加。
デッキリストはこちら。
青白トークンVer1
土地
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
2幽霊街
2墨蛾の生息地
1ムーアランドの憑依地
6平地
6島
生物
4刃砦の英雄
2ミラディンの十字軍
2太陽のタイタン
2瞬唱の魔導師
1幻影の像
インスタント
4熟慮
4マナ漏出
4深夜の出没
2四肢切断
ソーサリー
2審判の日
2機を見た援軍
アーティファクト
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
1殴打頭蓋
PW
2ギデオン・ジュラ
赤単と殻が居そうな環境なので、そこを考慮して組んでみた。
総勢12名、スイスドロー4回戦。
対戦相手の皆様の名前を失念してしまったのが残念。
1回戦:青単感染?透明人間ブレード
マリガン無し、後攻。相手1マリ。
1戦目
2ターン目に相手の場に不可視の忍び寄り登場。しばらく殴られる。
返しのターン、深夜の出没プレイで、トークン2体を出してクロックを刻む。
しかし、続くターン。カウンターが無いところに銀の象眼の短刀が通ってしまいクロックが上がるも、こちらの場に刃砦の英雄降臨!
ようやく引いてきたカウンターで守りながら、パ~ミって言うだけの簡単なお仕事でした。
OUT:機を見た援軍2 IN:忘却の輪2
2戦目
後攻マリガン無し。相手マリガン無し。
2ターン目、相手の動きが透明人間では無く、荒廃の工作員!おい!感染かよ!
さらに続く3ターン目にも、荒廃の工作員が通る。
深夜の出没プレイで殴りあうが、明らかにこちらが不利!刃砦の英雄を出すも、閉所恐怖症で抑えられてしまう。
相手が審問官のフレイルを装備した所で、審判の日で場を流しつつ、追加で刃砦の英雄。勝利確定。
○○
2回戦:ジャンドビッグマナ
後攻、マリガン無し。相手1マリ。
相手の初動ヴィリジアンの密使スタート。取りあえず、インスタントの挙動を取る動きにして深夜の出没プレイ。トークンと殴りあう。
続くターン、相手不屈の自然プレイ。通る。さらに、不屈の自然プレイ。通る。
手札にリークを抱えても、マナ差が辛くなってきたところで、相手の場に始原のハイドラX=4で降臨。勿論、リークのケアはされている。
流石に洒落にならないので、熟慮を裏、表で撃ち、四肢切断か審判の日を探しに行くも、引かず・・・そのまま16/16になったハイドラに撲☆殺!
OUT:機を見た援軍2 刃砦の英雄1 太陽のタイタン1
IN:瞬間凍結3 審判の日1
2戦目先攻マリガン無し。相手マリガン無し。
初手にリークと凍結あるも、青マナが1つと言う以外と厳しいハンド。
相手、極楽鳥から次ターンにハイドラX=1。これはリークで消すも、青マナが全く流れてこず、続くターンに不屈の自然からさらにハイドラ→原始のタイタン→ケッシヴの狼の地と繋げられ、除去もカウンターも引かないまま撲☆殺!
抵抗として、幻影の像でタイタンコピーして青マナ引っ張ってきても、時既に遅く、2体の原始のタイタンの前には無力でした。
××
3回戦目:青白透明人間ブレード
1戦目:先手、マリガン無し。相手1マリ。
横でやっていた方でしたので、お互い大体デッキは把握されている感じ。
初動、相手思案から不可視の忍び寄り。呪禁は触れませんww
3ターン目、相手ターンエンド前に深夜の出没。これはリークされるも、返しに刃砦の英雄降臨。殴り合いの体勢に。しかし、相手のターン。まさかの肉体と精神の剣!ちょっww
不可視の忍び寄りに剣が付いて殴られるも、10枚落ちたライブラリーがほぼ土地で、友情コンボwwあのままだったら負けていた。
熟慮で手札を整え、お互いにフルタップの攻め合い。審判の日で流され、さらに不可視の忍び寄りを追加され、剣装備で殴られるも、殴打頭蓋→饗宴と飢餓の剣とプレイ。細菌トークンが剣と頭蓋装備で殴り、トークンが処理される頃には太陽のタイタン→墓地の幻影の像がタイタンコピー→ミラディンの十字軍と展開し、相手の心を叩きおって終了。
OUT:機を見た援軍2 饗宴と飢餓の剣2 殴打頭蓋1
IN:否認2 神への捧げ物3
2戦目:後攻。マリガン無し。相手マリガン無し。
2ターン目忍び寄りが出るも、相手が出してきた装備品はを片っ端から打ち消しと捧げ物で割る。相手が土地4枚で止まる中、熟慮で手札を肥やし、刃砦の英雄で除去とカウンター使わせたところに、太陽のタイタン降臨。後は殴ってパーミって言うだけの簡単なお仕事でした。
○○
4回戦目:緑黒殻ミミック
この対戦だけは、正直見どころ無し。終始相手が事故っていたので、適当にカウンターして刃砦の英雄で殴るだけの簡単なお仕事×2でした。
正直相手が可哀想だったのと、折角の最終戦だったので、しっかりとした戦いにならなかったのが残念でならない。
○○
ってな訳で、2回戦の方が4-0全勝優勝。自分が3-1で2位でした。
商品のパックは塩でしたが、お買い物券900円を頂いたので、ファイレクシアの変形者とEDH用に陰謀団の貴重品室、レガシー用の狩り立てられた恐怖を購入し帰宅。
いや楽しかったです。その後、フリープレイで心無い召喚デッキを使ったところ、皆さんから好評でした。ただ、やはりあのデッキは心無い召喚を引かないと動けないので、右手が光る人用ですね。召喚対処されただけで、機能不全になるのは作りが甘い証拠。練り込んでみますかな。
新環境最初のトーナメントだったので、様子を見たかったのと、作ったデッキを試してみたかったので、近場で参加。
デッキリストはこちら。
青白トークンVer1
土地
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
2幽霊街
2墨蛾の生息地
1ムーアランドの憑依地
6平地
6島
生物
4刃砦の英雄
2ミラディンの十字軍
2太陽のタイタン
2瞬唱の魔導師
1幻影の像
インスタント
4熟慮
4マナ漏出
4深夜の出没
2四肢切断
ソーサリー
2審判の日
2機を見た援軍
アーティファクト
2饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
1殴打頭蓋
PW
2ギデオン・ジュラ
赤単と殻が居そうな環境なので、そこを考慮して組んでみた。
総勢12名、スイスドロー4回戦。
対戦相手の皆様の名前を失念してしまったのが残念。
1回戦:青単感染?透明人間ブレード
マリガン無し、後攻。相手1マリ。
1戦目
2ターン目に相手の場に不可視の忍び寄り登場。しばらく殴られる。
返しのターン、深夜の出没プレイで、トークン2体を出してクロックを刻む。
しかし、続くターン。カウンターが無いところに銀の象眼の短刀が通ってしまいクロックが上がるも、こちらの場に刃砦の英雄降臨!
ようやく引いてきたカウンターで守りながら、パ~ミって言うだけの簡単なお仕事でした。
OUT:機を見た援軍2 IN:忘却の輪2
2戦目
後攻マリガン無し。相手マリガン無し。
2ターン目、相手の動きが透明人間では無く、荒廃の工作員!おい!感染かよ!
さらに続く3ターン目にも、荒廃の工作員が通る。
深夜の出没プレイで殴りあうが、明らかにこちらが不利!刃砦の英雄を出すも、閉所恐怖症で抑えられてしまう。
相手が審問官のフレイルを装備した所で、審判の日で場を流しつつ、追加で刃砦の英雄。勝利確定。
○○
2回戦:ジャンドビッグマナ
後攻、マリガン無し。相手1マリ。
相手の初動ヴィリジアンの密使スタート。取りあえず、インスタントの挙動を取る動きにして深夜の出没プレイ。トークンと殴りあう。
続くターン、相手不屈の自然プレイ。通る。さらに、不屈の自然プレイ。通る。
手札にリークを抱えても、マナ差が辛くなってきたところで、相手の場に始原のハイドラX=4で降臨。勿論、リークのケアはされている。
流石に洒落にならないので、熟慮を裏、表で撃ち、四肢切断か審判の日を探しに行くも、引かず・・・そのまま16/16になったハイドラに撲☆殺!
OUT:機を見た援軍2 刃砦の英雄1 太陽のタイタン1
IN:瞬間凍結3 審判の日1
2戦目先攻マリガン無し。相手マリガン無し。
初手にリークと凍結あるも、青マナが1つと言う以外と厳しいハンド。
相手、極楽鳥から次ターンにハイドラX=1。これはリークで消すも、青マナが全く流れてこず、続くターンに不屈の自然からさらにハイドラ→原始のタイタン→ケッシヴの狼の地と繋げられ、除去もカウンターも引かないまま撲☆殺!
抵抗として、幻影の像でタイタンコピーして青マナ引っ張ってきても、時既に遅く、2体の原始のタイタンの前には無力でした。
××
3回戦目:青白透明人間ブレード
1戦目:先手、マリガン無し。相手1マリ。
横でやっていた方でしたので、お互い大体デッキは把握されている感じ。
初動、相手思案から不可視の忍び寄り。呪禁は触れませんww
3ターン目、相手ターンエンド前に深夜の出没。これはリークされるも、返しに刃砦の英雄降臨。殴り合いの体勢に。しかし、相手のターン。まさかの肉体と精神の剣!ちょっww
不可視の忍び寄りに剣が付いて殴られるも、10枚落ちたライブラリーがほぼ土地で、友情コンボwwあのままだったら負けていた。
熟慮で手札を整え、お互いにフルタップの攻め合い。審判の日で流され、さらに不可視の忍び寄りを追加され、剣装備で殴られるも、殴打頭蓋→饗宴と飢餓の剣とプレイ。細菌トークンが剣と頭蓋装備で殴り、トークンが処理される頃には太陽のタイタン→墓地の幻影の像がタイタンコピー→ミラディンの十字軍と展開し、相手の心を叩きおって終了。
OUT:機を見た援軍2 饗宴と飢餓の剣2 殴打頭蓋1
IN:否認2 神への捧げ物3
2戦目:後攻。マリガン無し。相手マリガン無し。
2ターン目忍び寄りが出るも、相手が出してきた装備品はを片っ端から打ち消しと捧げ物で割る。相手が土地4枚で止まる中、熟慮で手札を肥やし、刃砦の英雄で除去とカウンター使わせたところに、太陽のタイタン降臨。後は殴ってパーミって言うだけの簡単なお仕事でした。
○○
4回戦目:緑黒殻ミミック
この対戦だけは、正直見どころ無し。終始相手が事故っていたので、適当にカウンターして刃砦の英雄で殴るだけの簡単なお仕事×2でした。
正直相手が可哀想だったのと、折角の最終戦だったので、しっかりとした戦いにならなかったのが残念でならない。
○○
ってな訳で、2回戦の方が4-0全勝優勝。自分が3-1で2位でした。
商品のパックは塩でしたが、お買い物券900円を頂いたので、ファイレクシアの変形者とEDH用に陰謀団の貴重品室、レガシー用の狩り立てられた恐怖を購入し帰宅。
いや楽しかったです。その後、フリープレイで心無い召喚デッキを使ったところ、皆さんから好評でした。ただ、やはりあのデッキは心無い召喚を引かないと動けないので、右手が光る人用ですね。召喚対処されただけで、機能不全になるのは作りが甘い証拠。練り込んでみますかな。
通販届いたら本気だす。
2011年10月2日 MTG現状デッキ組むパーツが足りなすぎる。
新環境は白青と、いつもの赤単でいいかな。
リリアナ姐さん高すぎて、現状で作りたい黒デッキを組む意欲が沸かない。あの金額ならレガシーパーツ集めるっつーに。
新環境は白青と、いつもの赤単でいいかな。
リリアナ姐さん高すぎて、現状で作りたい黒デッキを組む意欲が沸かない。あの金額ならレガシーパーツ集めるっつーに。